| #include |
| En ocaciones es muy interesante escribir nuestro código AS (actionscript) fuera del entorno de flash. Es decir que podemos crear un archivo cuya extensión debe ser AS, por ejemplo codigo.as, donde podemos escribir tranquilamente todo el script necesario utilizando editores de AS externos. |
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| Simplemente debemos incluir #include "codigo.as" en cuadro de nuestra línea de tiempo. |
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| De esta manera cuando se publica nuestro trabajo el compilador incluye el contenido del archivo especificado. Se puede utilizar #include en los archivos .FLA y en archivos externos, pero no en archivos de clase ActionScript 2.0. |
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| Tengamos en cuenta que #include no utiliza punto y com al final (;). |
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| Se puede o no utilizar rutas para indicar donde se encuentra el archivo a incluir. |
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| Veamos algunos ejemplos de como indicar donde se encuentra el archivo: |
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| Si el archivo se encuentra en la misma carpeta que el fla... |
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| #include "codigo.as" |
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| Cuando el archivo se encuentra en una subcarpeta... |
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| #include "fla _fuente/codigo.as" |
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| Claro que este comentario no estaría terminado sin incluir minimamente algunos editores de AS que podemos encontrar en la red, incluso sin costo alguno. Por ejemplo: |
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